互動式流體扭曲
一條傾斜的玻璃帶跟著指標走,把身後的東西折射位移;朝移動方向傾倒,停下就自己扶正。沒用 WebGL —— 位移是靠一份被裁剪的場景副本做的。
- Band width 92px (half = 46px)
- Max lean ±34px top vs bottom
- Follow easing lerp 0.12/frame (lower = heavier)
一條傾斜的玻璃帶跟著指標走,把身後的東西折射位移;朝移動方向傾倒,停下就自己扶正。沒用 WebGL —— 位移是靠一份被裁剪的場景副本做的。