交互式流体扭曲
一条倾斜的玻璃带跟着指针走,把身后的东西折射位移;朝移动方向倾倒,停下就自己扶正。没用 WebGL —— 位移是靠一份被裁剪的场景副本做的。
- Band width 92px (half = 46px)
- Max lean ±34px top vs bottom
- Follow easing lerp 0.12/frame (lower = heavier)
一条倾斜的玻璃带跟着指针走,把身后的东西折射位移;朝移动方向倾倒,停下就自己扶正。没用 WebGL —— 位移是靠一份被裁剪的场景副本做的。