实验室

材质

玻璃、纵深、会反光的描边。一个矩形怎样才不再是矩形、而开始像一个物体。

交互式流体扭曲

一条倾斜的玻璃带跟着指针走,把身后的东西折射位移;朝移动方向倾倒,停下就自己扶正。没用 WebGL —— 位移是靠一份被裁剪的场景副本做的。

  • Band width 92px (half = 46px)
  • Max lean ±34px top vs bottom
  • Follow easing lerp 0.12/frame (lower = heavier)
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